Strefa Gothic
 
  Strona startowa
  Gothic I
  => Obozy
  => Kopalnie
  => Potwory
  => Bogowie
  => Pozostałe lokacje
  => Gildie
  => Umiejętności
  => Kody
  => Jak grać?
  => Sprzedawcy i nauczyciele
  Gothic Mroczne Tajemnice
  Gothic II
  Gothic II Noc Kruka
  Kontakt
  Forum
  Tapety
  Ciekawe
  Bohaterowie
  Newsletter
  Ukryte strony
gothic gothic site gothic 2 gothic 3 mroczne tajemnice zmierzch bogów
Potwory

Potwory


  • Chrząszcz – mały, nieszkodliwy owad. Można go spotkać na terenie całej kolonii, najczęściej w opuszczonych domach i wysypiskach. Po jego zabiciu dostajemy 10 punktów doświadczenia oraz smakowite mięso.

  • Cieniostwór – wielka i silna bestia, zamieszkująca ciemne miejsca (np. las, jaskinie itp.). Atakuje i porusza się bardzo szybko, co sprawia, że jest trudnym przeciwnikiem. Jego róg potrzebny jest do wykonania artefaktu Ulu-Mulu. Po jego zabiciu dostajemy 400 punktów doświadczenia.
  • Demony
  • Pomniejszy Demon – słabsza odmiana Demona, poza tym niczym się od niego nie różni. Po jego zabiciu dostajemy 500 punktów doświadczenia.
  • Demon – odporna i wytrzymała magiczna bestia przyzwana przez nekromantę. Bardzo silny i bardzo groźny. Atakuje za pomocą "ognistego oddechu". Po jego zabiciu dostajemy 600 punktów doświadczenia.

  • Książę Demonów – jak sama nazwa wskazuje to książę piekielnych czeluści. Wyglądem przypomina Demona, ale jest od niego kilka razy mocniejszy. Atakuje w ten sam sposób, lecz ze zwiększoną siłą i skutecznością. W grze spotykamy go w Świątyni Śniącego. Po jego zabiciu dostajemy 1000 punktów doświadczenia.


  • Gobliny
  • Goblin – silna, choć mała człekokształtna istota. Najsłabszy ze wszystkich Goblinów. Atakuje w grupach złożonych nawet z około 20 osobników, co jest bardzo niebezpieczne – atakują jednocześnie z kilku stron, często zmieniając pozycje. Wydaje charakterystyczne odgłosy, zbliżone do małpich. Jest uzbrojony w zardzewiały mieczyk. Spotykamy go w jaskiniach i w kanionach. Po jego zabiciu dostajemy 60 punktów doświadczenia.


  • Goblin Wojownik – silniejszy i odporniejszy od zwykłego Goblina. Uzbrojony w maczugę. Po jego zabiciu dostajemy 150 punktów doświadczenia.


  • Czarny Goblin – słabszy niż Goblin Wojownik, ale równie ruchliwy i karłowaty. Występują w dużych stadach. Uzbrojony w kij z gwoździem. Po jego zabiciu dostajemy 120 punktów doświadczenia.
  • Golemy

  • Kamienny Golem – istota z kamienia, stworzona za pomocą magii. Jest odporny na broń dystansową i sieczną. Pokonać go można używając broni obuchowej (np. młotu, maczugi). Spotkamy go przy wieży Xardasa i na moście do starej twierdzy (jako Golema Mostowego, jego słabszą odmianę). Po jego zabiciu dostajemy 1000 punktów doświadczenia.

  • Lodowy Golem – istota z lodu, stworzona za pomocą magii. Pokonać go można za pomocą czarów Kręgu Ognia. Walczy wręcz oraz rzucając czar Bryły Lodu. Występuje tylko przy wieży Xardasa. Po jego zabiciu dostajemy 1000 punktów doświadczenia.


  • Ognisty Golem – istota z ognia, stworzona za pomocą magii. Pokonać go można za pomocą czarów Kręgu Wody. Walczy wręcz oraz rzucając czar Ognistej Kuli. Występuje tylko przy wieży Xardasa. Po jego zabiciu dostajemy 1000 punktów doświadczenia.


  • Harpia – latające wiedźmy, które można spotkać w starych twierdzach. Jest to trudny przeciwnik, atakujący najczęściej w grupach po 4-5 sztuk. Wydają bardzo charakterystyczne, skrzeczące dźwięki. Po jej zabiciu dostajemy 200 punktów doświadczenia.
  • Jaszczurowate

  • Jaszczur – wielkie stworzenie, chodzące na czterech łapach. Choć wydają się powolne, podczas walki z nimi można przekonać się o ich zwinności i szybkości. Pokonać je mogą tylko doświadczeni wojownicy. Występują w grupach po 3-4 osobniki. Można je spotkać przy obozach i drogach. Po jego zabiciu dostajemy 80 punktów doświadczenia.

  • Ognisty jaszczur – potocznie nazywane smokami. Od zwykłych Jaszczurów różnią się barwą (są czerwone) i tym, że zieją ogniem. Jego język jest potrzebny do wykonania artefaktu Ulu-Mulu. Po jego zabiciu dostajemy 500 punktów doświadczenia.
  • Kretoszczury

  • Młody kretoszczur – młodsza wersja Kretoszczura. Po jego zabiciu dostajemy 40 punktów doświadczenia.
  • Kretoszczur – wygląda jak połączenie świni ze szczurem – kwiczy i jest koloru różowego, jednak zadaje obrażenia. To drugi, po Ścierwojadzie najpospolitszy zwierzak w Kolonii i główne źródło mięsa. Jest słabym przeciwnikiem, łatwo go pokonać, nawet na początku gry. Po jego zabiciu dostajemy 50 punktów doświadczenia.

  • Krwiopijca – duży komar koloru szarego. Jest bardzo szybki, i na dodatek atakuje w grupie, zbijając żądło w ciało przeciwnika. Można go spotkać przy zbiornikach wodnych i na bagnach. Po jego zabiciu dostajemy 70 punktów doświadczenia.

  • Ogar – zwierzę zamieszkujące góry za terytorium Orków. Bardzo masywna i szybka bestia, jeden z trudniejszych przeciwników. Chociaż spotykamy zazwyczaj pojedyncze sztuki, to po chwili na pomoc przybiegają następne. Po jego zabiciu dostajemy 220 punktów doświadczenia.
  • Orkowie

  • Ork Niewolnik – Ork udomowiony przez ludzi, najczęściej pracuje niewolniczo w kopalni przy maszynach wymagających dużej siły.
  • Ork – Orkowie to stworzenia uważane przez ludzi za bezmyślne potwory, okazujące się istotami o wysoko rozwiniętej kulturze i wierzeniach. Ich społeczeństwo jest podzielone na różne grupy takie jak szamani, żołnierze, zwiadowcy, myśliwi czy zwykli orkowie. Orki występują na terenach należących do nich (np. ziemie orków, cmentarzysko orków). Ork to najsłabszy ich przedstawiciel. Najczęściej nie jest uzbrojony i pokojowo nastawiony.
  • Ork Myśliwy – to najsłabsza jednostka bojowa Orków. Występuje pojedynczo na pograniczach terytorium orków. Po jego zabiciu dostajemy 160 punktów doświadczenia.

  • Ork Zwiadowca – bardzo podobny do Orka Myśliwego, różni się jedynie tym, że występuje w grupach liczących ok. 3 osobników. Spotykamy go przede wszystkim na cmentarzysku orków. Po jego zabiciu dostajemy 160 punktów doświadczenia.

  • Ork Wojownik – Ork wyszkolony na wojownika, nie jest słaby, ale też nie najsilniejszy. W grze żyje kilka odmian tego rodzaju Orka, np. normalny wojownik, bitewny, klanowy i świątynny. Występuje m.in. na cmentarzu orków. Po jego zabiciu dostajemy 250 punktów doświadczenia.

  • Ork Żołnierz – elitarny orkowy wojownik. Jest bardzo wytrzymały i atakuje zadając bardzo duże obrażenia. Zazwyczaj występuje w grupach po około 5 osobników, więc jest bardzo niebezpieczny. Po jego zabiciu dostajemy 300 punktów doświadczenia.

  • Ork Szaman – duchowy przywódca Orków. Atakuje za pomocą magii (zaklęciem Ognistej Kuli). Po jego zabiciu dostajemy 600 punktów doświadczenia.

  • Nieumarły Ork Wojownik – opiekun Świątyni Śniącego. Został stworzony z Orka Wojownika przez Śniącego. Jest silniejszy do swojego żywego odpowiednika i występuje pojedynczo. Po jego zabiciu dostajemy 250 punktów doświadczenia.

  • Nieumarły Ork Szaman – dużo silniejsza wersja od swojego żywego odpowiednika. Uzbrojony jest w runę z czarem oraz orkowy topór. Po zabiciu go otrzymujemy jeden z pięciu starożytnych mieczy potrzebnych do wygnania Śniącego. Nieumarłych Szamanów spotkamy w Świątyni Śniącego, są to: Grash-Varrag-Arushat, Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Ruuushk, Varrag-Unhilqt.
  • Pełzacze

  • Pełzacz – pełzacz to ogromne insekty zamieszkujące podziemne korytarze i szyby kopalń. Pełzacze często zabijają i żywią się górnikami, atakując z zaskoczenia i znikając równie niespodziewanie, jak się pojawiły. Bractwo Śniącego poluje na nie, aby wytworzyć miksturę, która pozwoli im skontaktować się z ich bogiem. Po jego zabiciu dostajemy 120 punktów doświadczenia.

  • Pełzacz Wojownik – jest to silniejsza i odporniejsza odmiana Pełzacza. Zamieszkuje Wolną Kopalnię. Po jego zabiciu dostajemy 200 punktów doświadczenia.

  • Pełzacz Świątynny – to najsilniejsza i najgroźniejsza wersja Pełzacza. Można go spotkać tylko w Świątyni Śniącego. Po jego zabiciu dostajemy 250 punktów doświadczenia.

  • Królowa Pełzaczy – składa jaja, z których wylęgają się Pełzacze i w których jest najwięcej wydzieliny, potrzebnej Bractwu Śniącego. W grze można znaleźć tylko jedną Królową, na ostatnim poziomie Starej Kopalni, za zamkniętą bramą. Po jej zabiciu dostajemy 2000 punktów doświadczenia.
  • Szkielety

  • Szkielet – ożywiony za pomocą czarnej magii. Szkielety spotkać można w ruinach i podziemiach. Zwykły Szkielet to najsłabsza istota tego gatunku, uzbrojona w zardzewiały miecz. Dość trudny przeciwnik, ponieważ atakuje w grupach, jest szybki i trudno go trafić. Odporny na broń dystansową, ponieważ strzały zwykle przelatują przez jego "ciało". Po jego zabiciu dostajemy 100 punktów doświadczenia.
  • Szkielet Zwiadowca – Szkielet wyposażony w zardzewiałą zbroję. Silniejszy i o wiele wytrzymalszy od swojego zwykłego poprzednika. Uzbrojony w żniwiarza (broń przypominająca małą kosę). Również atakuje w grupach. Po jego zabiciu dostajemy 250 punktów doświadczenia.

  • Szkielet Wojownik – niewiele silniejszy od Zwiadowcy. Uzbrojony w topór, posiada tarczę. Taktyka podobna do wszystkich Szkieletów. Po jego zabiciu dostajemy 300 punktów doświadczenia.

  • Szkielet Mag – Szkielet władający magią, potrafi przyzywać inne szkielety i miotać lodowymi soplami. Dodatkową trudnością może być duża odporność na czary. Po jego zabiciu dostajemy 500 punktów doświadczenia.
  • Ścierwojady

  • Młody ścierwojad – mniejsza i słabsza wersja Ścierwojada. Po jego zabiciu dostajemy 40 punktów doświadczenia.
  • Ścierwojad – wielki ptak – nielot. Jest najpospolitszym potworem w świecie gry i głównym źródłem mięsa. Wyglądem i wydawanymi odgłosami przypomina olbrzymią kurę. Po jego zabiciu dostajemy 50 punktów doświadczenia.

  • Topielec – te oślizgłe gady są znakomitymi pływakami, a i na lądzie radzą sobie nie najgorzej. Zwykle żerują na Goblinach, nie pogardzą również ludzkim mięsem. Występuje tylko w pobliżu wody, najczęściej pojedynczo. Po jego zabiciu dostajemy 170 punktów doświadczenia.
  • Trolle

  • Troll – wielki potwór przypominający goryla. Jeden z najniebezpieczniejszych potworów. Jest bardzo odporny na wszelkiego rodzaju bronie, a w szczególności na broń dystansową (jego grubą skórę nie przebije żadna strzała). Atakuje swoimi potężnymi łapami. Jego kły są potrzebne do stworzenia artefaktu Ulu-Mulu. Po jego zabiciu dostajemy 2000 punktów doświadczenia.
  • Młodszy Troll – jest mniejszy i słabszy od dorosłego. Wyglądem przypomina zminiaturyzowanego Trolla. Jest go dużo łatwiej pokonać (ma mniejszą odporność na bronie i mniej życia), ale i tak jest poważnym przeciwnikiem. Jednego z młodych trolli możemy spotkać w starożytnym klasztorze mnichów. Po jego zabiciu dostajemy 1000 punktów doświadczenia.

  • Wąż błotny – przypomina wielkiego, oślizgłego wodnego węża, większość czasu spędza w wilgotnych warunkach. Jest dość powolny. Spotkać go można jedynie na bagnach przy Obozie Sekty. Atakuje za pomocą trzech ogromnych zębów, które są potrzebne do wykonania artefaktu Ulu-Mulu. Po jego zabiciu dostajemy 400 punktów doświadczenia.
  • Psowate

  • Wilk – dość niebezpieczne zwierzę, gdyż atakuje stadami, które liczą kilka do kilkunastu osobników. Spotyka się je najczęściej w lasach. Po jego zabiciu dostajemy 90 punktów doświadczenia.

  • Orkowy pies – udomowiony przez Orków pies. Jest silny i zwinny, atakuje w stadach liczących kilkanaście sztuk. Silniejszy i wytrzymalszy od Wilka. Zamieszkują tereny należące do Orków. Po jego zabiciu dostajemy 120 punktów doświadczenia.
  • Zębaczowate

  • Brzytwa – dużych rozmiarów gad. Jest równie szybki i sprytny jak Zębacz (patrz poniżej), ale jego ataki są silniejsze. Porusza się w stadach po 3-4 sztuki, co w połączeniu z jego zabójczymi atakami daje bardzo groźnego przeciwnika. Można go spotkać na terenie całej kolonii. Po jego zabiciu dostajemy 200 punktów doświadczenia.

  • Kąsacz – stworzenie, z dużymi zębami i wygiętą paszczą. Jak sama nazwa wskazuje, atak tego potwora polega głównie na kąsaniu swoich przeciwników, jednak jego ataki są słabe. Jest szybki i zwinny, poluje stadami. Po jego zabiciu dostajemy 120 punktów doświadczenia.

  • Zębacz – przypomina trochę miniaturę drapieżnego dinozaura (np. tyranozaura). Na początku gry jest to dość silny przeciwnik. Porusza się w stadach po 4-5 sztuk. Rzadko rezygnuje z pościgu za swą ofiarą. Występuje na terenie całej kolonii. Po jego zabiciu dostajemy 220 punktów doświadczenia.

 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 17 odwiedzający (24 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja