|
|
gothic gothic site gothic 2 gothic 3 mroczne tajemnice zmierzch bogów |
|
|
|
|
|
 |
|
Gildie |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gildie
w Gothicu występuje wiele Gildii. Wyróżniamy
- W Starym Obozie:
- Kopacz – są to więźniowie – górnicy którzy pracują dla Gomeza w kopalni. Mogą stać się Cieniami. Zazwyczaj noszą spodnie kopacza, roboczy strój ochronny. Uzbrojeni są w kilofy, kije i pałki.
- Cień – kasta wyższa niż kopacze, grupa zwiadowców i niższej kategorii strażników. Mają lepsze pancerze i broń niż kopacze. Zwykle w walce używają jednoręcznych mieczy oraz łuków. Są zręcznymi złodziejami, choć nie tak dobrymi jak Szkodniki z Nowego Obozu. Do najbardziej wpływowych Cieni zalicza się: Diego, który jest jednocześnie przywódca Cieni, Świstaka, Rączkę, Scattiego, Fiska, Dextera i Złego.
- Mag ognia – są to słudzy Innosa. Zamieszkują klasztor w Starym Obozie. Dzięki nim Gomez doszedł do władzy. Ich przywódcą jest arcymag Corissto. W walce używają głównie magii ognia.
- Strażnik – są tą wojownicy, którzy pilnują Starego Obozu oraz należącej do niego kopalni magicznej rudy. Na Strażnika może awansować cień, który wyjątkowo zasłużył się dla obozu. Noszą zbroje strażnika lub ciężkie pancerze i lepszy oręż. W walce posługują się mieczami jednoręcznymi jak i ciężkimi mieczami dwuręcznymi oraz różnego rodzaju kuszami. Ich przywódcą jest Thorus.
- Magnat – elita władzy Starego Obozu. Ich przywódcą jest Gomez, władający całym Starym Obozem. Handlują z Bractwem Śniącego bagiennym zielem. Pozostali magnaci to: Kruk, Blizna, Arto i Bartholo.
- W Nowym Obozie:
- Kret – górnicy z Wolnej Kopalni, odpowiednicy Kopaczy ze Starego Obozu. Uzbrojenie jest podobne.
- Zbieracz – zbierają ryż na poletkach poniżej tamy. Zbierają go do jedzenia, oraz do wytwarzania z niego alkoholu pospolicie zwanego "ryżówką".
- Bandzior – pilnują zbieraczy ryżu. Gdy zbieracze uzbierają ryż dają go na przeróbkę na bimber.
- Szkodnik – odpowiednik Cieni, kasta wyższa od Kretów i Zbieraczy. Tak jak Cienie ze Starego Obozu oni również do walki używają jednoręcznych mieczy i łuków. Są bardzo zręcznymi złodziejami i dobrymi myśliwymi. Ich szefem jest Lares.
- Najemnik – zajmują się ochroną Magów Wody i kopca rudy w Nowym Obozie. Wykonują zadania Magów Wody. Do walki używają przeważnie dwuręcznych mieczy i toporów, oraz łuków. Noszą dobrze dopasowane i chroniące przed obrażeniami zbroje. Do najważniejszych Najemników możemy zaliczyć: Gorna, Torlofa, Okyla, Corda oraz Lee, który nimi dowodzi.
- Mag wody – wyznawcy i kapłani Adanosa, magowie i elita obozu. Mieszkają w górnej części wielkiej groty. Starają się z pomocą rudy, którą zbierają wysadzić magiczną barierę. Ich przywódcą jest arcymag Saturas.
- W Obozie Bractwa:
- Zbieracz ziela – zbierają ziele dla Cor Caloma, aby mógł zrobić miksturę, żeby przywołać śniącego.
- Nowicjusz – są to słudzy guru. Są najniższymi członkami bractwa. Noszą szaty lub przepaskę nowicjusza. Do walki używają jednoręcznej broni, zazwyczaj obuchowej (pałki, maczugi).
- Strażnik świątynny – dostarczają guru wydzielinę pełzaczy z kopalni, strzegą guru i świątyni oraz porządku w obozie. Noszą dobre pancerze i broń dwuręczną. Niektórzy ze Strażników posługują się również magią. Strażnikiem świątynnym może zostać nowicjusz, który zasłużył się dla obozu. Ich przywódcą jest Cor Angar.
- Guru – najwyżsi członkowie bractwa, duchowi kapłani Śniącego. Noszą szaty guru. Niektórzy guru w walce używają broni, większość używa tylko magii Śniącego. Przywódcą wszystkich guru i całego bractwa jest Y'Berion.
- Inne:
- Nekromanta – jest to mag – odstępca, były arcykapłan Innosa, Xardas, który poświęcił się zgłębianiu czarnej magi i przywoływaniu demonów. Ma potężną wiedzę. Można zostać jego uczniem pod koniec gry, gdy osiągniemy 6 krąg magii.
- Bandyta – są to ludzie którzy napadają na konwoje, ich hersztem jest Quentin. Ich obóz znajduje się koło kanionu trolli. Noszą średnie pancerze, dobrą broń jednoręczną, często obuchową i długie łuki. Do tej grupy nie można przystąpić w podstawowych wersjach gry. W Gothicu I ich wątek jest niedokończony, stanowią grupę bohaterów niezależnych. Bardziej rozbudowaną fabułę dostarcza mod "Mroczne Tajemnice", lecz również bez możliwości przystąpienia do grupy.
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 24 odwiedzający (31 wejścia) tutaj! |