Strefa Gothic
 
  Strona startowa
  Gothic I
  => Obozy
  => Kopalnie
  => Potwory
  => Bogowie
  => Pozostałe lokacje
  => Gildie
  => Umiejętności
  => Kody
  => Jak grać?
  => Sprzedawcy i nauczyciele
  Gothic Mroczne Tajemnice
  Gothic II
  Gothic II Noc Kruka
  Kontakt
  Forum
  Tapety
  Ciekawe
  Bohaterowie
  Newsletter
  Ukryte strony
gothic gothic site gothic 2 gothic 3 mroczne tajemnice zmierzch bogów
Gildie

Gildie

w Gothicu występuje wiele Gildii. Wyróżniamy 

  • W Starym Obozie:
    • Kopacz – są to więźniowie – górnicy którzy pracują dla Gomeza w kopalni. Mogą stać się Cieniami. Zazwyczaj noszą spodnie kopacza, roboczy strój ochronny. Uzbrojeni są w kilofy, kije i pałki.
    • Cień – kasta wyższa niż kopacze, grupa zwiadowców i niższej kategorii strażników. Mają lepsze pancerze i broń niż kopacze. Zwykle w walce używają jednoręcznych mieczy oraz łuków. Są zręcznymi złodziejami, choć nie tak dobrymi jak Szkodniki z Nowego Obozu. Do najbardziej wpływowych Cieni zalicza się: Diego, który jest jednocześnie przywódca Cieni, Świstaka, Rączkę, Scattiego, Fiska, Dextera i Złego.
    • Mag ognia – są to słudzy Innosa. Zamieszkują klasztor w Starym Obozie. Dzięki nim Gomez doszedł do władzy. Ich przywódcą jest arcymag Corissto. W walce używają głównie magii ognia.
    • Strażnik – są tą wojownicy, którzy pilnują Starego Obozu oraz należącej do niego kopalni magicznej rudy. Na Strażnika może awansować cień, który wyjątkowo zasłużył się dla obozu. Noszą zbroje strażnika lub ciężkie pancerze i lepszy oręż. W walce posługują się mieczami jednoręcznymi jak i ciężkimi mieczami dwuręcznymi oraz różnego rodzaju kuszami. Ich przywódcą jest Thorus.
    • Magnat – elita władzy Starego Obozu. Ich przywódcą jest Gomez, władający całym Starym Obozem. Handlują z Bractwem Śniącego bagiennym zielem. Pozostali magnaci to: Kruk, Blizna, Arto i Bartholo.
  • W Nowym Obozie:
    • Kret – górnicy z Wolnej Kopalni, odpowiednicy Kopaczy ze Starego Obozu. Uzbrojenie jest podobne.
    • Zbieracz – zbierają ryż na poletkach poniżej tamy. Zbierają go do jedzenia, oraz do wytwarzania z niego alkoholu pospolicie zwanego "ryżówką".
    • Bandzior – pilnują zbieraczy ryżu. Gdy zbieracze uzbierają ryż dają go na przeróbkę na bimber.
    • Szkodnik – odpowiednik Cieni, kasta wyższa od Kretów i Zbieraczy. Tak jak Cienie ze Starego Obozu oni również do walki używają jednoręcznych mieczy i łuków. Są bardzo zręcznymi złodziejami i dobrymi myśliwymi. Ich szefem jest Lares.
    • Najemnik – zajmują się ochroną Magów Wody i kopca rudy w Nowym Obozie. Wykonują zadania Magów Wody. Do walki używają przeważnie dwuręcznych mieczy i toporów, oraz łuków. Noszą dobrze dopasowane i chroniące przed obrażeniami zbroje. Do najważniejszych Najemników możemy zaliczyć: Gorna, Torlofa, Okyla, Corda oraz Lee, który nimi dowodzi.
    • Mag wody – wyznawcy i kapłani Adanosa, magowie i elita obozu. Mieszkają w górnej części wielkiej groty. Starają się z pomocą rudy, którą zbierają wysadzić magiczną barierę. Ich przywódcą jest arcymag Saturas.
  • W Obozie Bractwa:
    • Zbieracz ziela – zbierają ziele dla Cor Caloma, aby mógł zrobić miksturę, żeby przywołać śniącego.
    • Nowicjusz – są to słudzy guru. Są najniższymi członkami bractwa. Noszą szaty lub przepaskę nowicjusza. Do walki używają jednoręcznej broni, zazwyczaj obuchowej (pałki, maczugi).
    • Strażnik świątynny – dostarczają guru wydzielinę pełzaczy z kopalni, strzegą guru i świątyni oraz porządku w obozie. Noszą dobre pancerze i broń dwuręczną. Niektórzy ze Strażników posługują się również magią. Strażnikiem świątynnym może zostać nowicjusz, który zasłużył się dla obozu. Ich przywódcą jest Cor Angar.
    • Guru – najwyżsi członkowie bractwa, duchowi kapłani Śniącego. Noszą szaty guru. Niektórzy guru w walce używają broni, większość używa tylko magii Śniącego. Przywódcą wszystkich guru i całego bractwa jest Y'Berion.
  • Inne:
    • Nekromanta – jest to mag – odstępca, były arcykapłan Innosa, Xardas, który poświęcił się zgłębianiu czarnej magi i przywoływaniu demonów. Ma potężną wiedzę. Można zostać jego uczniem pod koniec gry, gdy osiągniemy 6 krąg magii.
    • Bandyta – są to ludzie którzy napadają na konwoje, ich hersztem jest Quentin. Ich obóz znajduje się koło kanionu trolli. Noszą średnie pancerze, dobrą broń jednoręczną, często obuchową i długie łuki. Do tej grupy nie można przystąpić w podstawowych wersjach gry. W Gothicu I ich wątek jest niedokończony, stanowią grupę bohaterów niezależnych. Bardziej rozbudowaną fabułę dostarcza mod "Mroczne Tajemnice", lecz również bez możliwości przystąpienia do grupy.
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 24 odwiedzający (31 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja