Diego

Przed przybyciem Bezimiennego do Górniczej Doliny
Diego był skazańcem w Górniczej Dolinie Khorinis. Dzięki żyłce do interesów i zręcznym palcom wzbił się ponad pracujących w kopalniach kopaczy. Został przywódcą Cieni, zwiadowców pracujących dla magnata Gomeza. Diego wraz z przyjaciółmi Lesterem, Gornem i Miltenem organizował "spotkania", dzięki czemu zawsze wiedział co dzieje się w innych obozach.
Gothic
Gdy Bezimienny trafia do Kolonii, Diego ratuje go przed Bullitem, strażnikiem ze Starego Obozu, a także objaśnia prawo obowiązujące pod barierą. Jeśli Bezimienny zdecyduje się przyłączyć do Starego Obozu, Diego przez pewien czas jest jego przełożonym. W późniejszych etapach gry pomaga nam zdobyć Kamień Ogniskujący z Kanionu Trolli.
Gothic II
Diego trafia do niewoli paladynów, którzy wkroczyli do Górniczej Doliny po upadku bariery. Okazuje się jednak przydatny, ponieważ dobrze zna okolicę. Zaszywa się w małej kotlince na ziemiach Orków, gdzie Bezimienny może go odnaleźć i wyprowadzić z doliny. Już w mieście Khorinis prosi Bohatera o odzyskanie jego oszczędności, które zostały na dawnym Placu Wymian Górniczej Doliny. Można włączyć go do załogi, która płynie z Bezimiennym walczyć na dworze Irdorath.
Gothic 3
Wraz z Bezimiennym Bohaterem Diego przypływa na kontynent. Po wyjściu na brzeg w regionie Myrtana walczy z nim ramię w ramię w bitwie o Ardeę. Następnie wyrusza do Varantu, by zarobić nieco złota. Można go spotkać w Bradze i wspólnie z nim zapolować na Mroczne Zębacze. Po wykonaniu zadania Diego będzie towarzyszył Bezimiennemu, jeśli tylko ten tego zechce.
Po zakończeniu Gothic 3
Zależnie od wyboru zakończenia, Diego zostanie najbogatszym człowiekiem na świecie i zamieszka w Mora Sul w krainie Varant, lub skarbnikiem w prywatnym skarbcu Bezimiennego. Niestety nie występuje w dodatku.
Lester
Gothic
W grze Gothic przyłączył się do Obozu Bractwa Śniącego, pomimo braku pełnej wiary w bóstwo. Przystąpił do niego tylko dla tego, że chciał się jak najszybciej wydostać z bariery. Pomaga Bezimiennemu w dołączeniu do obozu i zdobyciu kamienia ogniskującego z górskiej fortecy. Lester jest przyjacielem Miltena, Gorna, Diega i Bezimiennego.
Gothic II
Spotkamy go już na samym początku gry. Uciekł z Górniczej Doliny, i próbuje odzyskać równowagę psychiczną, po wydarzeniach, które miało miejsce po zniszczeniu bariery i pokonaniu Śniącego. Tylko Lester i Cor Angar przeżyli tragedię z Obozu Sekty. Wszyscy inni z Obozu na Bagnach stali się sługami Beliara i zostali przemienieni w poszukiwaczy. W dodatku Gothic II: Noc Kruka można znaleźć trzecią osobę, która przeżyła incydent na bagnach - Fortuno, handlarza z obozu sekty.
Gothic 3
Lester wraz z przyjaciółmi przypływa statkiem paladynów z Dworu Irdorath do Myrtany. Po walce w Ardei popłynął na statek po wyposażenie bojowe. Statek został skradziony przez piratów. Ma w swoim posiadaniu jeden z pięciu kluczy do świątyni w Al Shedim.
Po zakończeniu Gothic 3
Niezależnie od zakończenia, Lester założy w Bradze ogromną plantację ulubionego bagiennego ziela.
Gorn
Gothic
Gorn jest byłym skazańcem, który trafił do Górniczej Doliny i przyłączył się do Najemników. Podczas pobytu Bezimiennego w kolonii więziennej, Gorn pomaga mu zdobyć kamień ogniskujący i odbić Wolną Kopalnię. Należał do Nowego Obozu i wraz z Miltenem, Diego i Lesterem organizował spotkania, na których przekazywali sobie informacje, co się dzieje w poszczególnych obozach.
Gothic II
Po zniszczeniu Magicznej Bariery otaczającej całą dolinę i uniemożliwiającej komukolwiek wyjście na zewnątrz, próbował uciec, jednak schwytali go paladyni i uwięzili w lochu w zamku magnata Gomeza, znanego z pierwszej części gry. Bezimienny uratował go, po czym Gorn udał się na farmę Onara, aby znów pracować dla najemników. Pod koniec drugiej części gry wypłynął z głównym bohaterem gry na wyspę Irdorath, na której znajdowała się świątynia Beliara. Po pokonaniu jej pana, Smoka Ożywieńca, wszyscy przyjaciele popłynęli galeonem paladynów na główny kontynent - Myrtanę.
Gothic 3
Już na początku gry Gothic 3, Gorn wraz z innymi przyjaciółmi pomaga odbić osadę opanowaną przez orków - Ardeę. Po zaciętej walce, pomaga Bezimiennemu dotrzeć do kryjówki buntowników - Reddock. Później udaje się do dawnej twierdzy paladynów - Gothy. Ku jego zaskoczeniu zastaje tam orków, którzy bezkarnie wtrącają go do lochu. Dowiaduje się również, że przywódcą w Gocie jest demon, którego przywołali orkowi szamani. Gdy Bezimienny pomoże Gornowi, ten będzie jego towarzyszem. Po pokonaniu demona, Gorn udaje się do Okary - drugiego obozu buntowników w Myrtanie.
Po zakończeniu Gothic 3
Zależnie od zakończenia, Gorn odbuduje dawną twierdzę paladynów w Gocie lub będzie prowadził zaciętą wojnę ludzi z orkami (zakończenie drogą Xardasa).
Milten
mag ognia, postać fikcyjna występująca w grach komputerowych serii Gothic. Początkowo był żołnierzem Rhobara II, króla Myrtany. Zdezerterował lecz został rozpoznany po wojskowym tatuażu przy drobnej kradzież jabłek Osadzony w kolonii karnej w Górniczej Dolinie Khorinis, po utworzeniu magicznej bariery przyłączył się do Starego Obozu, zaprzyjaźniając się z Diego, a także członkami innych obozów - Lesterem i Gornem. Wyświadczył bliżej nieznaną przysługę magnatom, dzięki czemu awansował, następnie wybrał drogę magii, zostając uczniem arcymaga Corristo, stając się siódmym magiem ognia w jej obrębie. Po wymordowaniu przez Gomeza magów ognia w Starym Obozie pozostaje jedynym przedstawicielem tej kasty wewnątrz bariery. Jest adeptem Szóstego Kręgu Magii Ognia
Już jako mag kontynuuje przyjaźń z Diego, Gornem i Lesterem, wraz z nimi pomagając Bezimiennemu w poszukiwaniu kamieni ogniskujących i innych misjach. Po rzezi magów w Starym Obozie ukrywa się w jego pobliżu informując przyjaciół o powstałym zagrożeniu.
W drugiej części gry przebywa w oblężonym przez orków dawnym zamku Gomeza, pomaga Bezimiennemu uwolnić Gorna, następnie wyruszył do klasztoru Innosa w okolicy miasta Khorinis, i zastępuje zbiegłego Pedra. Uczestniczy wraz z Bezimiennym i przyjaciółmi w kluczowej wyprawie do Dworu Irdorath.
Występuje również w dodatku "Noc Kruka".
W Gothic 3 przebywa na kontynent wraz z Bezimiennym. Udaje się do klasztoru Innosa w Nordmarze. Daje nam jeden z Ognistych pucharów. Na starość zostaje najpotężniejszym i najmądrzejszym magiem ognia.
Bezimienny
Bezimienny - główny bohater gier komputerowych z serii Gothic.
Jest młodym dobrze zbudowanym mężczyzną, ma wąsy i małą bródkę, błękitne oczy, włosy ciemno - blond zebrane z tyłu w niewielki kucyk. W grze Gothic 3 jego wygląd ulega znacznym zmianom, ma brązowe włosy oraz szare oczy itp. Wykazuje często ironiczne poczucie humoru, niekiedy autoironiczne, choć ma jednocześnie poczucie swojej wartości i bywa wrażliwy na punkcie godności osobistej. W fabule gry nie zostało powiedziane za jakie przestępstwo został zesłany do Górniczej Doliny, wiadomo tylko, że przesiedział dwa miesiące w lochu, a potem został zesłany (można się tego dowiedzieć podczas rozmowy z Kirgiem koło areny).W Gothic 3 Król Rhobar Mówi mu ,Iż został zesłany do koloni by odkrył swoją moc,I że jest wybrańcem. Bohater nie został również przedstawiony z imienia; choć w trakcie gry kilka razy bezskutecznie usiłuje się sam przedstawić. W późniejszych etapach gry, postacie (np. smoki) informują nas o tym, że bohater nie ma imienia.
Gothic
Na początku swojej przygody trafił do Górniczej Doliny, która dekretem króla Myrtany stała się kolonią karną. Tam spotkał nekromantę - Xardasa, który towarzyszył mu przez wszystkie trzy części gry. Po pokonaniu Śniącego, potężnego demonaBeliara pod koniec pierwszej części gry, został przysypany gruzami świątyni demona.
Gothic II
W kolejnej części gry Xardas teleportował go do swojej wieży na wyspie Khorinis (wyspa) i wyjawia mu, że jest Wybrańcem Innosa, jedynym człowiekiem zdolnym pokonać orków, smoki i władać artefaktem zwanym Okiem Innosa. Bohater wrócił więc do Górniczej Doliny, gdzie spotkał dawnych kompanów, takich jak Diego, Gorn, Lester, Milten, czy Cor Angar, ale też nowe, wpływowe postacie (kapitan Garond, Łowcy Smoków). Zmierzył się też z ogromnym zagrożeniem jakim są smoki. W dodatku Noc Kruka prócz tego musiał stawić czoła innemu przeciwnikowi - staremu znajomemu z kolonii górniczej - Krukowi, który został teraz naznaczony przez samego Beliara.
Gothic 3
W trzeciej części przypłynął na kontynent Myrtany. Gracz może tu sam zdecydować, czy opowie się po stronie Innosa (Paladyni, Buntownicy i Nordmarczycy), Beliara (Orkowie, Najemnicy i Asasyni), czy trzeciej - tajemniczej i niebezpiecznej frakcji związanej z Xardasem (Magowie Wody, Koczownicy i Gońcy Leśni). Jeżeli Bezimienny obierze drogę Innosa lub Beliara, pod koniec gry, gdy zabije króla Rhobara, ogłosi się królem Myrtany. Lecz kiedy wybierze drogę Xardasa przejdzie przez portal, prowadzący do Nieznanych Krain.
Gothic 3 Zmierzch Bogów
W dodatku do Gothic 3 wraca z Nieznanych Krain by położyć kres ponownej wojny. Pod koniec gry Mianuje się na króla Myrtany i przyjmuje imię Rhobara III