Strefa Gothic
 
  Strona startowa
  Gothic I
  Gothic Mroczne Tajemnice
  Gothic II
  => Miasto Khorinis i okolice
  => Główne postacie
  => Potwory w Gothic II
  => Jak przejść?
  => Kody Gothic II
  => Smoki
  => Bronie
  => Orkowie
  Gothic II Noc Kruka
  Kontakt
  Forum
  Tapety
  Ciekawe
  Bohaterowie
  Newsletter
  Ukryte strony
gothic gothic site gothic 2 gothic 3 mroczne tajemnice zmierzch bogów
Główne postacie

 

Lord Hagen

Lord Hagen jest dowódcą paladynów rezydującym w Górnym Mieście w ratuszu Khorinis. Również on sam może mianować Bezimiennego paladynem, przy wybraniu tej drogi w grze. To właśnie Lord Hagen przekazuje nam list do klasztoru (gdzie znajduje się Oko Innosa). Jest to najważniejsza osoba w mieście, pełniąca obowiązki gubernatora.

 

Lothar

Jeden z ważniejszych paladynów Lorda Hagena. Nosi pancerz paladyna dostępny tylko dla elitarnych paladynów. Bezimienny spotyka go przy wejściu do miasta Khorinis. Objaśnia mu zasady panujące w mieście. W 3 rozdziale zostaje zamordowany przez poszukiwaczy, co wiąże się z zadaniem udowodnienia niewinności oskarżanego o tę zbrodnię kowala Benneta. Osobiście Lothar nie jest zbyt uprzejmy dla naszego bohatera, choć podaje kilka użytecznych informacji.

 

Lord Andre

Prawa ręka Hagena. Na czas pobytu mianowany sędzią Khorinis. To jemu mieszkańcy miasta donoszą na przestępców (za co wypłaca 100 sztuk złota). Dowodzi Strażą Miejską. Po wstąpieniu bohatera w jej szeregi zleca kilka zadań za które płaci przynajmniej 50 sztuk złota za pobicie lub kradzież i za każdego świadka zdarzenia kolejne 50 sztuk złota. Zabójstwo kosztuje już gracza 600 sztuk złota co jest jednocześnie maksymalną karą również za kradzież i pobicie (w przypadku wielu świadków).

 

Garond

Wysłany przez Hagena do Górniczej Doliny w celu dalszego wydobycia magicznej rudy. Ekspedycja jednak kończy się klęską z powodu ataku Orków. Wraz ze swymi paladynami ukrył się w wewnętrznym pierścieniu zamku i czeka na pomoc. Zleca bohaterowi zadanie, za które wręcza Bezimiennemu dowody na istnienie smoków dla Lorda Hagena.

 

Vatras

Jedyny Mag Wody w grze Gothic II (w dodatku Noc Kruka pojawia się ich więcej). Rezyduje na placu przy świątyni Adanosa obok gospody Coragona. Głosi naukę boga Adanosa. Uzdrawia obywateli oraz udziela błogosławieństw. Może uczyć bohatera zwiększenia duchowej siły (mana). W III rozdziale pomaga Bezimiennemu naprawić Oko Innosa. Można go także zaprosić na statek w V rozdziale.

 

Pyrokar

Znany jeszcze z pierwszej części sagi (wręczał Bezimiennemu list przed wrzuceniem go za barierę). Członek Najwyższej Rady Magów Ognia. Najważniejszy Mag Ognia na wyspie Khorinis. Przyjmuje bohatera do grona Magów. Później pomaga mu przy naprawie Oka. Naucza również czarów 6 kręgu i pozwala zwiększyć manę doświadczonym arcymagom.

 

Serpentes i Ulthar

Członkowie Najwyższej Rady. Doradcy Pyrokara. Dają zadania podczas Próby Ognia (Serpentes – zabicie golema; Ulthar – stworzenie runy). Serpentes był również jedynym magiem który przeszedł próbę ognia (przed Bezimiennym).

 

Xardas

Niegdyś członek Najwyższej Rady Ognia. Współtworzył magiczną barierę. Opuścił Zakon w celu studiowania nekromancji. W II części sagi przeniósł się w pobliże miasta Khorinis do wieży wybudowanej przez jego demony. Jest to jego trzecia wieża (pierwsza została zniszczona przez trzęsienie ziemi, druga została w górniczej dolinie). Zleca na samym początku gry zadanie zdobycia Oka Innosa, następnie zabicia Smoków. Jest najpotężniejszym magiem w grze.

 

 

Lee

Znajomy Bezimiennego z Koloni Karnej. Przed kilkoma laty służył w Armii Rhobara II. Posądzony o zdradę króla (niesłusznie) został skazany na pobyt w Górniczej Dolinie. Jego jedynym celem jest zemsta na tych, przez których został oskarżony o morderstwo. W grze Gothic i Gothic II dowodzi gildią najemników. Zabiera się razem z bohaterem na wyspę Irdorath, a następnie wypływa z bohaterem do Myrtany.

 

 

Onar

Właściciel największej posiadłości na wyspie Khorinis. Zbuntował się przeciwko paladynom. Zatrudnia na swym gospodarstwie Najemników w celu ochrony przed Strażnikami. Niemiły, gburowaty, niebudzący zaufania. Nie chce wypłacić dniówki bohaterowi.

 

Diego, Gorn, Lester, Milten

Przyjaciele Bezimiennego, znani z pierwszej części gry. Pomagali odnaleźć Bezimiennemu kamienie ogniskujące.

 

 

Poszukiwacze

Zakapturzeni magowie w czarnych, długich szatach, niegdyś członkowie sekty Śniącego, którzy po jego wygnaniu zostali opętani przez złe moce i zmuszeni do polowania na bohatera gry (a w pewnym sensie naprowadzenia go na ślad smoka – ożywieńca i wyspy Irdorath). Spotykani są niemal wszędzie od trzeciego do szóstego rozdziału (na każdej drodze, zakręcie a nawet blisko miasta). Podczas przeszukiwania ich zwłok znajdujemy przeciętnie pięćdziesiąt sztuk złota, specjalny składnik (przydatny do tworzenia run), jakąś miksturę (zwykle bardzo często przydającą się miksturę szybkości), czasem zwój z losowym czarem. Walczą za pomocą magii (zwykle kulami ognia ale czasami i innymi zaklęciami). Kiedy gracz zbyt długo znajduje się w ich polu widzenia, mogą opętać Bezimiennego (nie będzie mógł on wtedy zregenerować sił w czasie snu). W takim przypadku należy pójść do Pyrokara i za drobną opłatą (300 sztuk złota) kupić dwie buteleczki z napojem, które wyleczą go z opętania. Grając Magiem Ognia napój dostajemy za darmo. Ich hersztem jest Czarny mag stojący przed wejściem do komnaty Smoka Ożywieńca.

 

Lares

W kolonii karnej był przywódcą Szkodników, werbował nowych członków. Teraz znajduje się w porcie miasta Khorinis. Z ramienia tajnego Wodnego Kręgu obserwuje czy dzieje się coś ważnego bądź ciekawego. To dzięki niemu Bezimienny chcąc dołączyć do najemników trafia na majątek ziemski. Lares szkoli także bohatera w zręczności (w Gothic Noc Kruka może szkolić także w sile). Jako członek Wodnego Kręgu wypełnia zadania otrzymane od Magów Wody. W dodatku Noc Kruka pomaga nam on zanieść fragment ornamentu, który otrzymaliśmy od Vatrasa do Saturasa badającego ruiny Wielkiej Świątyni na północnym wschodzie, pomaga również w odszukaniu innych fragmentów. Płynie z nami na Dwór Irdorath a potem na Myrtanę. Oczywiście nie można go zabić, bo uniemożliwiłoby to ukończenie gry.

 

Angar

W czasach bariery Angar był dowódcą straży świątynnej w obozie na bagnie. Ma charakterystyczną bliznę na lewym oku przez co, słabiej widzi. Po straszliwych wydarzeniach w obozie które nastąpiły po upadku bariery, Angara prześladują ciągłe bóle głowy (prawdopodobnie spowodowane tym iż niegdyś oddawał on cześć Śniącemu). Obecnie spotykamy go w IV rozdziale w zamku w Górniczej Dolinie. Prosi nas o pomoc w odnalezieniu zaginionego amuletu. Później można go znaleźć na farmie Bengara, niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny. Zabierze się z nami statkiem na dwór Irdorath i na kontynent.

 

Harad

Harad, który jest miejscowym kowalem kuje miecze z rudy dla paladynów i zwykłe stalowe dla straży. Ma już czeladnika Briana, ale w drodze wyjątku przyjmie bezimiennego na swojego czeladnika jeśli ten udowodni swoje męstwo, ponieważ Brian niedługo kończy swój etat. Aby zostać czeladnikiem Harada trzeba przynieść mu broń orka.

 

Bosper

Bosper jest jednym z rzemieślników i mistrzów w dolnym mieście. Zajmuje się myślistwem, produkcją strzał, bełtów oraz łuków i kusz. Interesują go futra owiec, wilków, wargów, cieniostworów i trolli, a od czeladnika wymaga jedynie dostarczania ich w dużych ilościach. Jest jednym z tych mistrzów u których możemy rozpocząć terminowanie jako czeladnik, gdyż niedawno stracił poprzedniego ucznia (właśnie przez swoją niepohamowaną żądzę kupowania skór i sprzedawania ich z zyskiem). Za skóry płaci najwięcej ze wszystkich kupców w grze. Jego dom, a zarazem sklep znajduje się tuż przy wejściu do Khorinis, bramą południową.

 

Constantino

Constantino jest jednym z mistrzów u których można praktykować. Jest alchemikiem, mieszka w tunelu prowadzącym na plac świątynny. Zgodę na terminowanie u innego mistrza wyraża bez wykonywania żadnego zadania, ale aby praktykować u niego należy zebrać odpowiednie rośliny. Constantino może nauczyć jak warzyć eliksir siły – jako jedyny alchemik w grze.

 

Bennet

Kowal najemników, który pomaga głównemu bohaterowi w naprawie Oka Innosa. Bezimienny pomaga mu wcześniej wydostać się z więzienia, ponieważ Bennet został niewinnie posądzony o zabicie paladyna Lothara. W zamian za oczyszczenie go z zarzutu (grając najemnikiem) dostajemy od niego Lekki Pancerz Łowcy Smoków.

 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (4 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja