Strefa Gothic
 
  Strona startowa
  Gothic I
  Gothic Mroczne Tajemnice
  Gothic II
  Gothic II Noc Kruka
  => Gildie Gothic
  => Jankendar
  => Postacie z Gothic I
  => Potwory (nowe)
  => Kody Gothic II Noc Kruka
  Kontakt
  Forum
  Tapety
  Ciekawe
  Bohaterowie
  Newsletter
  Ukryte strony
gothic gothic site gothic 2 gothic 3 mroczne tajemnice zmierzch bogów
Gildie Gothic

Piraci


Kiedy gospodarka królestwa Myrtany kwitła, a do Khornis przybywały statki handlowe z przeróżnymi towarami, piraci stanowili poważne zagrożenie dla każdego okrętu przepływającego w pobliżu wybrzeży wyspy. Obecnie, kiedy Khornis jest "odcięte" od reszty świata, a statki nie dobijają do portu, piraci zaszyli się w swoim obozowisku, w Zapomnianej Dolinie Budowniczych. Pierwszego z nich, kapitana Grega, który jest ich przywódcą, spotkamy już na początku gry, niedaleko bramy miasta Khorinis. Piracki obóz znajduje się na plaży, niedaleko ruin starego zamku. Większość składu to podejrzane typy, marynarze, rozbitkowie lub rządni wrażeń i szybkiego zarobku osobnicy. Można wiele zyskać szukając sprzymierzeńców właśnie wśród nich. Niekiedy nawet chętnie będą nam towarzyszyć w wędrówce po krainie Jarkendar.

Specjalizacją piratów są bronie białe. To znakomici wojownicy, którzy z chęcią udzielą na rad dotyczących umiejętności. Nauki warto pobierać u Henry'ego (stróżuje przy wejściu do obozu), gdyż jest mistrzem w posługiwaniu się bronią jednoręczną i dwuręczną. Garett pilnuje magazynu w obozie. Strzeże zapasów i nimi handluje. Ma na swoim składzie kilka ciekawych przedmiotów.

Obóz piratów mieści się na sielankowej plaży, w zachodniej części doliny Jarkendar. Swoje miejsce w nim znalazło około dwudziestu piratów. Jest to jedno z ciekawszych miejsc w "Nocy Kruka", posiada swój niepowtarzalny klimat. Przemierzając obóz piratów można "zwiedzić" pozostały fragmenty plaży i skalistego wybrzeża. W jego południowej części, w szczelinie skalnej znajduje się również kapliczka Beliara.

Bandyci



Porozmieszczani dosłownie w każdej części wyspy sieją postrach wśród uczciwych obywateli Khorinis. Większość znalazła swoje miejsce w pobliskich lasach, kryjówkach i jaskiniach. Przywódcą bandy w okolicach Khorinis jest Dexter, a przesiaduje w obozowisku mieszczącym się przy majątku ziemskim. Obóz bandytów znajduje się dolinie Jarkendar, gdzie opryszkowie udali się po upadku starego obozu. Po śmierci Gomeza władze nad bandytami objął Kruk.

Bandyci to złodzieje, mordercy, rabusie lub po prostu zwykłe opryszki. Przez pierwsze rozdziały gry będziemy ich spotykać niemal na każdym kroku. Po upadku magicznej bariery ta zgraja leniwych osiłków rozprzestrzeniła się na całym obszarze wyspy. Napadają na konwoje kupieckie, porywają, rabują uczciwych obywateli Khorinis, i z tego głównie się utrzymują. Na początku dobrze jest trzymać się od nich z dala, gdyż niektórzy z nich są wrogo nastawieni do każdego nowego.

Główny obóz i siedziba szefostwa gildii powstał w Zapomnianej Dolinie Budowniczych. Zajęli większą część tego obszaru wyspy. Ukrywają się na wielkim bagnie, gdzie mają swoje posterunki. Na samym końcu bagna znajduję się forteca otoczona ze wszystkich stron klifami - to obóz bandytów. Nie zdobywszy uprzednio zbroi bandyty, nie jest dobrym pomysłem udawanie się w tamte rejony. Bandziory zaatakują każdego osobnika, który nie nosi stroju bandyty. Warto również pamiętać, że ubierając zbroję bandyty lepiej nie zbliżać się do innych mieszkańców Khorinis, ponieważ może się to dla nas skończyć niezbyt ciekawie.


Zodzieje


Gildia złodziei to organizacja działająca w podziemiu i będąca na celowniku straży miejskiej. Kryjówka znajduję się w kanałach pod miastem Khorinis. Przywódczynią gildii jest Cassia. Decyzja o przyłączeniu się do złodziei lub wydaniu ich straży miejskiej zależy już od naszego wyboru. Opis odnalezienia kryjówki gildii złodziei znajduje się w dziale 'Solucja'.

Jeżeli zamierzasz zostać zręcznym złodziejem i specjalizować się w kradzieży kieszonkowej, wówczas priorytetowym celem w twojej rozgrywce powinno być odnalezienie kryjówkę tejże gildii. Jednak na początku gry nie jest to łatwym zadaniem. Po przyłączeniu się do gildii członkowie wyuczą nas wszystkich umiejętności związanych z tą klasą. Nasze umiejętności złodziejskie zależą też od naszej zręczności.

 

Magowie Wody




Magów Wody na wyspie Khornis utrzymują harmonię i równowagę, która właśnie została zachwiana. Podobnie jak w pierwszej części Gothica, przywódcą magów w błękitnych szatach jest Saturas. Odnalezienie ich aktualnego miejsca pobytu jest jednym z pierwszych zadań w grze. Magowie Wody próbują dostać się do Zapomnianej Doliny Budowniczych. Prowadzą wykopaliska w północną wschodniej części wyspy, gdzie w późniejszych rozdziałach zaprowadzi nas Lares.

Z pewnością wielu z Was pamięta końcowy fragment pierwszej części Gothica. Magowie Wody nie wyglądali na zadowolonych z powodu wykorzystania magicznego kopca rudy. Ich negatywne nastawienie do naszej postaci nie zmieniło się również w Nocy Kruka. Zanim przyjdzie nam znów uzyskać ich zaufanie wykonamy wiele trudnych zadań...

Magowie Wody to znakomici czarodzieje, którzy mogą przekazać nam wiedzę o magicznych sztukach. W grze spotkamy siedmiu przedstawicieli tego Krągu. Pierwszego z nich, Vatrasa, poznamy już w mieście Khorinis.
Pozostali ukryli się w wykopaliskach przy piramidach zapomnianej cywilizacji. Później osiądą w dolinie Jarkendar, w starych ruinach. Cronos może zaopatrzyć nas w przydatne mikstury i zwoje magiczne, ma na swoim składzie również mapę Zapomnianej Doliny Budowniczych. Myxir chętnie pomoże nam opanować trzy stopnie języka budowniczych. Pozostali magowie podniosą nasze umiejętności bojowe i magiczną moc mana.

Wodny Krag




Wodny Krąg to tajna organizacja działająca w ukryciu. Jej członkowie wspomagają Magów Wody w dążeniach do zgładzenia Kruka i przywrócenia równowagi na wyspie Khorinis. Przywódcą tajemniczego Krągu jest Lares, który w późniejszych rozdziałach może przyjąć nas w szeregi gildii. Miejscem spotkań i główną centralą wodnego Krągu jest gospoda "Pod Martwą Harpią", gdzie właściciel to wtajemniczony Orlan. Po dołączeniu do organizacji członkowie gildii mogą nauczyć nas wielu przydatnych umiejętności.

Najemnik Cord to zdecydowanie najlepszy wojownik wchodzący w skład Wodnego Krągu. Wraz z resztą najemników przebywa na farmie Onara. Z chęcią pomoże naszemu bohaterowi zwiększyć skuteczność w walce w zwarciu. Udziela też kilki przydatnych porad. W celu zwiększenia swoich umiejętności bojowych warto pobierać również nauki u Laresa i Cavalorna. Obaj znajdują się w mieście Khorinis.

Najemnik  Łowca Smoków







Jeśli chciałbyś zostać potężnym wojownikiem, pogromcą Smoków, noszącym mocną zbroję i dzierżącym w ręku potężny miecz - nie masz wyboru - musisz zostać Łowcą Smoków. Jednak zanim staniesz się super-silny, musisz sprawdzić się jako najemnik na majątku ziemskim Onara. Aby się tam dołączyć, trzeba udowodnić Lee, że choć trochę zapamiętało się ze swoich dawnych umiejętności. Niektórzy najemnicy ochraniają farmy przed strażą Lorda Hagena, inni pracują głównie dla Onara. Jak każda z trzech klas, ta ma swoje unikalne możliwości - będąc Łowcą Smoków musisz inwestować w siłę, na drugim miejscu stoi zręczność, nie mówiąc już o manie. Opłaca się także wyuczyć kowalstwa i alchemii. Niestety w tej gildii nie można poznać tajników magii, nie można korzystać z run, które wymagają kręgów magii, pozostają tylko zwoje. W miarę jak ćwiczy się w danym rodzaju broni, ataki stają się bardziej precyzyjne i zabójcze.

Strażnik  Paladyn





Ścieżka Paladyna, jest prawdopodobnie najczęściej wybieraną, ponieważ na początku gry przeważnie najpierw stykamy się z Pladynami i z nimi mamy pierwszy, ważniejszy kontakt. Niektórzy zostając strażnikami mogli nawet wcześniej nie zauważyć, że istnieją inne możliwości. Strażnik to "młodszy" Paladyn tak, jak Nowicjusz i Mag Ognia oraz Najemnik i Łowca Smoków. Ta klasa nie jest mistrzem w jednej określonej dziedzinie, liczy się tu zarówno siła jak i mana. Paladyni mogą jednocześnie władać dobrym mieczem i korzystać z dobrodziejstw magii, np. run z czarami (jednak nie wszystkich, niektóre zarezerwowano dla prawdziwych Magów). Jednak jego czary nigdy nie będą tak potężne, jak czary Maga Ognia, a umiejętność posługiwania się wielkim orężem będzie lekko ograniczona. Paladyni posiadają wspaniałe i lśniące zbroje - prawdziwi rycerze. Przybyli oni do Khorinis z rozkazu króla Rhobara, aby pozyskać jak najwięcej cennej rudy, potrzebnej do wyrabiania mieczy oraz zbroi. Ich głównodowodzącym jest Lord Hagen, pomaga mu jego prawa ręka Lord Andre, a do Górniczej Doliny został wysłany oddział Paladynów wraz z Garondem na czele. W mieście obowiązuje srogie prawo - za przestępstwa zostaniesz odpowiednio ukarany, najczęściej jest to 50-100 złota grzywny, ale gdy "nabroisz" więcej, to zapłacisz o wiele większą kwotę.

Nowicjusz    Mag Ognia







Najtrudniej jest zostać Magiem. By dostać się do Klasztoru i z miejsca zacząć jako Nowicjusz, musisz złożyć ofiarę w postaci owcy i 1000 sztuk złota. Potem czeka cię Próba Ognia. Jest ona bardzo ważnym testem, razem z rywalami (także starającymi się o status Maga Ognia) dostajecie do wykonania trzy zadania, po jednym od każdego członka Rady Magów Ognia. Tylko jeden, wybraniec Innosa podoła wszystkim zadaniom, inni poniosą klęskę, a nawet mogą zginąć. Władzę w Klasztorze sprawuje wysoka Rada Magów Ognia, w jej skład wchodzą Serpentes, Ulthar i najwyższy rangą Pyrokar (ciekawostka: to on przekazał Bezimiennemu w Gothic I list dla Magów Ognia, podczas gdy wrzucano go za barierę). Magowie wyznają pierwszego boga, Innosa, a Paladyni służą im ochroną i pomocą. Możesz się (a właściwie musisz) nauczyć kręgów magii (maksymalnie sześciu), każdy z kręgów posiada swoje czary odpowiednie do zaawansowania i prawie każdą runę musisz sam stworzyć (wcześniej ucząc się jej). Mag Ognia głównie posługują się magią, ale słyszano też, że dobrze władają dwuręcznym orężem. Najłatwiej jest pod koniec gry, gdy pokonanie 10 orków zajmuje sekundę, wystarczy posłużyć się Deszczem Ognia, czy Masowym Zniszczeniem.



 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 31 odwiedzający (39 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja